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LE JEU DE L'Y |
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COMPOSITION DU JEU: |
| 1 Plateau de jeu
(voir fin de page) 60 Pierres (30 de chaque couleur) |
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RÈGLE
DU JEU:
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| LE PLATEAU DE JEU Le plateau, un triangle bombé, possède 93 nœuds (points d'intersection), sur les quels les pierres noires et blanches sont placées.. Il y a 24 nœuds sur les bords extérieurs et 69 nœuds intérieurs. Chaque bords comporte 9 nœuds. 3 des nœuds intérieurs possèdent 5 connexions, les 66 autres possèdent 6 connextions. Chacun des trois nœuds des coins appartiennent aux deux cotés adjacents. PREPARATION Au début du jeu le plateau est vide. L'un des joueur utilise les pierres blanches, l'autre les pierres noires. DEROULEMENT DU JEU A tour de rôle chaque joueur place l'une de ses pierres sur une intersection libre du plateau de jeu. Une pierre posé ne peut plus être déplacée pendant la partie. |
| BUT
DU JEU Chaque joueur tente de créer un "Y", une ligne continue de pierres de sa couleur reliant les trois bords du plateau. Vous pouvez vous représenter cette ligne comme un "collier de perles" où le fil entre les perles est représenté par les lignes figurant sur le plateau de jeu. Cette ligne peut ressembler à un "Y", mais elle peut aussi être très différente. Par exemple au lieu des trois branches en "Y" classique, vous pouvez même former un seule branche reliant d'un coin au bord opposé. Le premier joueur à relier les trois bords du plateau remporte immédiatement la partie (il ne peut pas y avoir de partie nulle). |
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| La règle
du patté en croûte :-) (Pie Rule) Le premier joueur possèderait un trop grand avantage si il était autorisé à jouer où il veut. Aussi utilise-t-on la règle du "patté en croûte", appelé ainsi car elle dérivé du problème suivant, comment deux personne peuvent elles équitablement se partager un patté en croûte. La solution est: une personne coupe le patté, l'autre décide de la part qu'elle choisit. Appliqué au jeu du "Y": l'un des joueurs décide ou le premier joueur devra placer sa première pierre, l'autre joueur décide qui sera le premier joueur. Cette règle réduit fortement l'avantage du premier joueur et rend le jeu plus intéressant. Si un joueur à plus l'habitude du jeu qu'un autre, ou est plus fort, vous pouvez également ajuster le handicap de départ en permettant au premier joueur de choisir librement l'intersection où il posera sa première pierre. Vous pouvez même laisser le joueur le plus faible poser 2 ou 3 pierres lors de son premier tour de jeu. |
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