Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
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De 4 à 10 joueurs              De 8 à 99 ans              Durée de la partie 30 minutes

jeu de société When i dream: règle complète

Introduction:
La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes…
Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve?

   
But du jeu:
Vue d’ensemble
Une partie de «When I Dream» se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases,
le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres
joueurs vont lui donner.
Les Fées et le Rêveur marquent des points lorsque le Rêveur devine correctement les Propositions.
Les Croque-Mitaines marquent des points lorsque le Rêveur se trompe.
Les Marchands de Sable marquent plus de points lorsque les Fées et les Croque-Mitaines marquent un nombre de points similaire.
   

Commentaire personnel:
- Le graphisme des cartes est très onirique (il rappel celui de Dixit).
- Les règles s'expliquent en 3 minutes
- Il faut au moins être 5 ou 6 joueurs pour jouer afin qu'il y est suffisamment de rôles distribués.
- Le masque est très sympa, mais pas facile à utiliser pour les porteurs de lunettes.
- En fin de tour, le rêveur doit raconter son rêve en utilisant les mots qu'il pense avoir deviné. Ce petit exercice "littéraire" n'est pas
  évident pour tout le monde.
Le jeu perd de son charme si l'on se contente de lister les mots devinés.
- Conclusion : une mécanique classique pour ce jeu d'ambiance qui ne révolutionne pas le genre, mais il ne manque pas de
  charme.

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Editeur: Repros Production, 22 Rue des Comédiens, 1000 Bruxelles                        http://www.rprod.com
jeu de société When i dream: règle complète