De 2 à 4 joueurs De 5 à 99 ans Durée de la partie 20 minutes |
Introduction: |
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But du jeu: Pendant la partie, un seul joueur incarne le sorcier tandis que les autres joueurs s’allient pour aider Robin à sauver la Princesse. A chaque tour, le sorcier et un des amis de Robin lancent les dés et avancent leurs pions respectifs. Robin doit absolument retrouver la clé dans la forêt en parcourant le plateau avant que le Sorcier ne la reprenne. Une fois fait, il doit encore placer la clé dans la bonne serrure : s’il se trompe, le sorcier doit de nouveau cacher la clé et il faut tout recommencer. Si Robin libère la Princesse de sa tour avant Corbeaunoir, c’est gagné pour lui et tous ses amis! |
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Commentaire personnel: |
Editeur: Gigamic, BP 30, F62930 Wimereux http://gigamic.com |