Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
De 2 à 4 joueurs              De 8 à 99 ans              Durée de la partie 45 minutes

jeu de société Takenoko: règle complète

Introduction:
À la cour impériale du Japon, il y a fort longtemps...
Après de longues querelles, les relations entre la Chine et le Japon sont enfin au beau fixe. Pour célébrer cette entente, l’empereur chinois a offert à son homologue nippon un animal sacré, un grand panda de Chine, symbole de paix. L’empereur du Japon confie aux joueurs, ses courtisans, la délicate mission de prendre soin de l’animal en lui aménageant une bambouseraie.

   
But du jeu:
Les joueurs vont cultiver des parcelles de terrain, les irriguer et y faire pousser l’une des trois variétés de bambou (vert, jaune et rose) par l’intermédiaire du jardinier. Ils devront composer avec l’animal sacré et son goût immodéré pour les tiges croquantes et les tendres feuilles... Le joueur qui fera pousser le plus de bambous en gérant au mieux ses parcelles et en satisfaisant l’appétit délicat du panda remportera la partie.
   

Commentaire personnel:
- À l'ouverture de la boîte, le matériel ( une figurine de panda, une autre de jardinier et plein de sections de bambou à emboîter)
  donne immédiatement envie de jouer.

- La règle fait 8 pages, mais c'est uniquement parcequ'elle est extrêmement illustrée avec de nombreux exemples, et même une
  minie bande Dessinée.

- Les tours s'enchaînent très rapidement, car chaque joueur ne peut faire que 2 actions à chaque fois. Les 5 actions possibles sont
  faciles à comprendre, on se fait plaisir dès la première partie (pas besoin de faire 2 ou 3 parties d'initiation comme pour certains
  jeux)

- Il s'agit plus d'un jeu d'opportunité, il ne s'agit pas de faire une programmation à long terme, le plateau évoluant continuellement. Il
  existe également une part de chance dans la pioche des cartes objectif et des tuiles terrain.

- Si vous souhaitez une partie plus tactique, vous pouvez jouer avec les objectifs visibles. Mais dans ce cas cela casse la
  dynamique du jeu, chacun étudiant scrupuleusement (et parfois longuement) les cartes des autres joueurs afin de ne pas trop
  les favoriser.

- Conclusion: un matériel très ludique pour ce jeu familial qui permettra de réunir petit et grand autour d'un même jeu sans trop se
  casser la tête.

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Editeur: Matagot, 9 rue Lakanal, 75015 Paris
jeu de société Takenoko: règle complète