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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
1 à 6 joueurs                     De 12 à 99 ans                   Durée de la partie 60 minutes

jeu de société Sub terra pp: règle complète

Introduction:
Les joueurs sont des explorateurs de cavernes : des spéléologues (ou « spéléos »). Lors de l’exploration d’un réseau de grottes inconnu, les spéléos sont tombés dans un gouffre et ils sont maintenant pris au piège dans les profondeurs souterraines.
Ensemble, vous devez trouver la sortie avant que vos lampes ne soient épuisées et que vous ne soyez perdus pour toujours dans les ténèbres. Vous devrez travailler en équipe pour entreprendre rapidement l’exploration et éviter une série de dangers mortels. Et pire que tout, vous craignez de ne pas être seul sous terre…
   
But du jeu:
Votre objectif commun est de faire arriver sur la tuile Sortie le plus grand nombre possible de spéléos avant que le temps n’expire.
Le jeu se joue en une vingtaine de tours, comme déterminé par la pile des cartes Danger. Chaque tour se déroule en trois phases:
1. Phase Action
Les spéléos agissent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre.
2. Phase Horreur
Chaque Horreur sur une tuile caverne se déplace d’une tuile vers la victime potentielle la plus proche.
3. Phase Danger
La première carte de la pile des cartes Danger est résolue, provoquant ses effets négatifs.
   

Commentaire personnel:
- Le matériel de jeu de cette version Print and Play est du même niveau que la version commercial, c'est dire sa très bonne qualité.
  Pour le mettre en œuvre il vous faudra tout de même imprimer entre 14 et 24 pages selon que vous vouliez la version recto-verso
  des cartes et tuiles. Il faudra simplement y ajouter 9 meeples et un dé 6 faces.
- Les règles sont concises, mais manquent parfois un peu de précision, avec la FAQ traduite par Tim Pinder, toutes les ambiguïtés
  sont levées.
- Le thème est bien exploité, le réseau de grottes se dévoile au fur et à mesure de l'exploration et chaque personnage a ses
  propres caractéristiques et avantages : plongeur (pratique pour passer les zones inondés), grimpeur (qui place des cordes pour
  franchir les obstacles), ingénieur (qui place des explosifs)...
- La mécanique reste toutefois assez basique, poser une tuile, avancer, subir un événement et on recommence. Pour sortir de la
  caverne, il vous faudra un peu de stratégie, mais surtout de la chance lors du tirage des cartes événement, du lancé de dés pour
  certaines actions et du tirage des tuiles caverne.
- On peut aussi bien y jouer en mode solo qu'en mode coopératif en faisant attention toutefois qu'un joueur ne prenne pas le leader
  ship et ne dirige toute la partie.
- Un gros défaut : si on joue à plusieurs et que notre personnage meurt ne joue plus jusqu'à la fin de la partie.
- À noter que plusieurs extensions ont été éditées pour renouveler l'intérêt du jeu.
- Conclusion : une mécanique très classique, mais des tours de jeu fluide. Des parties tendues, il serra difficile de sortir de la
  caverne, même en mode normal. Une ambiance d'exploration souterraine bien rendue.

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Editeur: Nuts Publishing en à fait une version comercial                                      https://www.nutspublishing.com
jeu de société Sub terra pp: règle complète