Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
De 3 à 6 joueurs              De 8 à 99 ans              Durée de la partie 15 minutes

jeu de société Snake charmers: règle complète

Introduction:
Vous travaillerez ensemble pour retourner les cartes disposées au milieu de la table. Le jeu commence au cœur de la nuit, mais à chaque carte retournée, l'aube approche lentement. Mais attention ! Il y a des serpents parmi vous, qui feront tout leur possible pour préserver l'obscurité.
Certains d'entre vous sont vraiment des serpents, tandis que d'autres peuvent simplement en avoir l'air.
A qui pouvez-vous faire confiance, et surtout, quand ?
   
But du jeu
Vos objectifs dans le jeu varient selon que vous avez ou non des cartes Serpent dans votre main. Si vous avez des cartes Serpent dans votre main, vous voulez que toutes les cartes Jour disparaissent du centre de la table et qu'il ne reste qu'une seule carte Nuit. Si vous n'avez pas de carte Serpent dans votre main, vous voulez qu'il ne reste aucune carte Nuit à la fin du jeu, mais uniquement des cartes Jour.
   

Commentaire personnel:
- Le matériel est basique, il se compose de 28 cartes sans qucunes fioriture, mais elles sont très épaisses, se qui rend leurs
  manipulation confortable. La boite quoi que légèrement surdimensioné, contient un blister qui protège bien les cartes.
- Snake Charmers est un jeu de bluff et de déduction sociale : manipulation de cartes, annonces possiblement mensongères, et une
  dynamique où les rôles peuvent évoluer (allié → suspect, etc.), ce qui provoque des retournements rapides. Les manches sont courtes
  et l’interaction permanente.
- Les règles sont en angalis, a notre connaissance il n'existe pas de de traduction. Mais leurs explication est rapide, et la première partie
  sert de tutorial naturel. Seule précaution : lire attentivement la section expliquant les changements d’allégeance et les conditions de fin
  pour éviter des malentendus lors des premières manches. (certains cas limites ne sont pas explictés dans la règle).
- Conclusion : un petit jeu d'ambiance style apéro, facile à sortir. Efficace pour provoquer bluffs, accusations et retournements rapides. Il ne
  prétend pas révolutionner le genre, mais il fait le job.

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Editeur: Spielwiese, Simon Dach Str. 21, 10245 Berlin                  https://edition-spielwiese.de/
jeu de société Snake charmers: règle complète