| De 2 à 5 joueurs De 12 à 99 ans Durée de la partie 60 minutes |
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Introduction: Le bon Roi Arthur se meurt, la tristesse s'abat sur le château. D'une voix toujours noble, mais affaiblie, il déclare qu'il laissera son trône à celui de ses valeureux Princes qui réalisera au mieux le vœu exprimé dans le message secret que chacun d'eux reçoit de SHABERNACK, le Fou du Roi : "Rapporter au château, les 5 couronnes gardées depuis toujours par !e terrifiant Dragon KRADDOCH." |
| Les plus braves des
Chevaliers sont aux ordres des Princes. Il leur faudra traverser la sombre
forêt de l'Effroi, vaincre d'horribles monstres, échapper à
de nombreux pièges diaboliques et, après plusieurs jours d'une
longue et pénible marche, affronter le terrifiant Dragon pour lui
arracher les couronnes qu'il défendra férocement. La forêt recèle de prestigieux trésors, des armes magiques qui aideront les Chevaliers dans leur quête et leur permettront, peut-être, de revenir couverts de gloire au château du Roi Arthur. Les Princes, c'est-à-dire l'ensemble des joueurs, seront les stratèges de cette étrange et terrible épopée. Unis au départ, la conquête du trône les divise : ils finiront par s'entre-déchirer. Saisissez votre épée, lancez les dés! La passionnante aventure commence... |
| But du jeu: Chaque joueur reçoit une carte secrète "SHABERNACK" qui lui indique l'ordre dans lequel le Roi Arthur souhaiterait voir arriver les 5 Chevaliers porteurs des couronnes, qu'ils auront à ravir au terrible Dragon KRADDOCH. Bien entendu, le Fou du Roi, l'espiègle SHABERNACK a donné à chacun des Princes, que vous êtes, des ordres d'arrivée différents, et pour corser la difficulté de l'entreprise, les 5 Chevaliers obéissent indifféremment aux ordres de chacun des joueurs. Le trône du Roi sera à celui qui réussira, à faire revenir au château les couronnes dans un ordre le plus proche possible de celui indiqué sur sa carte secrète, et en rapportant le plus grand nombre possible de trésors. |
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Commentaire personnel: |
| Editeur: Habourdin International |