Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
Nos partenaires de jeu
jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
De 2 à 5 joueurs              De 12 à 99 ans              Durée de la partie 60 minutes

jeu de société Royaume des 5 couronnes: règle complète

Introduction:
Le bon Roi Arthur se meurt, la tristesse s'abat sur le château. D'une voix toujours noble, mais affaiblie, il déclare qu'il laissera son trône à celui de ses valeureux Princes qui réalisera au mieux le vœu exprimé dans le message secret que chacun d'eux reçoit de SHABERNACK, le Fou du Roi :
"Rapporter au château, les 5 couronnes gardées depuis toujours par !e terrifiant Dragon KRADDOCH."
Les plus braves des Chevaliers sont aux ordres des Princes. Il leur faudra traverser la sombre forêt de l'Effroi, vaincre d'horribles monstres, échapper à de nombreux pièges diaboliques et, après plusieurs jours d'une longue et pénible marche, affronter le terrifiant Dragon pour lui arracher les couronnes qu'il défendra férocement.
La forêt recèle de prestigieux trésors, des armes magiques qui aideront les Chevaliers dans leur quête et leur permettront, peut-être, de revenir couverts de gloire au château du Roi Arthur.
Les Princes, c'est-à-dire l'ensemble des joueurs, seront les stratèges de cette étrange et terrible épopée. Unis au départ, la conquête du trône les divise : ils finiront par s'entre-déchirer.
Saisissez votre épée, lancez les dés! La passionnante aventure commence...
 
But du jeu:
Chaque joueur reçoit une carte secrète "SHABERNACK" qui lui indique l'ordre dans lequel le Roi Arthur souhaiterait voir arriver les 5 Chevaliers porteurs des couronnes, qu'ils auront à ravir au terrible Dragon KRADDOCH.
Bien entendu, le Fou du Roi, l'espiègle SHABERNACK a donné à chacun des Princes, que vous êtes, des ordres d'arrivée différents, et pour corser la difficulté de l'entreprise, les 5 Chevaliers obéissent indifféremment aux ordres de chacun des joueurs.
Le trône du Roi sera à celui qui réussira, à faire revenir au château les couronnes dans un ordre le plus proche possible de celui indiqué sur sa carte secrète, et en rapportant le plus grand nombre possible de trésors.
   

Commentaire personnel:
- Ce n'est pas un jeu de rôle, mais plutôt un jeu de l'oie amélioré.
- On est loin de l'esprit du jeu de rôle, même si le vocabulaire employé (monstre, points de puissance, et MDJ) ainsi que l'utilisation   d'un déà 12 faces, tente de le faire croire.
- Les 2 vraies bonnes idées: le fait que les joueurs peuvent déplacer n'importe lequel des pions et que les objectifs soient secrets
  ne parviennent pas à rendre ce jeu intéressant.
- En pratique on lance tout le temps les dés, pour ce déplacer, pour "combattre", pour sortir des pièges etc... Le hasard est donc
  omniprésent dans le jeu.
- La règle apparaît complexe à la lecture, mais simple à expliquer. L'organigramme, résumant un tour de jeu, peut décourager, mais
  il recense toutes les possibilités du jeu..
- Ce jeu vise un public jeune (10 -15 ans) a condition qu'un adulte explique les règles.
- Conclusion: Un jeu pour les jeunes aux règles mals rédigés, les rôlistes comme les autres n'en feront sûrement pas des folies.

   Ajoutez votre critique personnelle en cliquant ici  

Editeur: Habourdin International
jeu de société Le Royaume des 5 Couronnes: règle complète