Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
De 3 à 6 joueurs              De 12 à 99 ans              Durée de la partie 90 minutes

jeu de société Renaissance: règle complète

Introduction:
Entre 1454 et 1492, l’Italie est le théâtre de rivalités, de complots et de trahisons, puis débutent les guerres d’Italie qui voient s’affronter les royaumes de France et d’Aragon et le Saint-Empire. Les cités sont prises dans la tourmente, mais c’est aussi une nouvelle ère pour les arts, la culture et la recher che. D’une bataille à l’autre, de Venise à la Sicile, de Florence à Milan, les alliances se font et se défont au rythme des saisons. Chacun tentera de s’imposer, mais aucun ne pourra triompher seul. Serez-vous capable de relever le défi et d’être la cité qui incarnera l’esprit de la Renaissance ?

   
But du jeu:
Le vainqueur est le joueur ayant marqué le plus de Points de Renaissance (PR). Il devient le souverain le plus éclairé d’Italie. Pour cela, les joueurs, qui incarnent l’une des 6 cités belligérantes (Milan, Flo rence, Venise, Naples, Rome et Gênes), doivent réussir à contrôler des Provinces à la fi n de chaque tour. Chaque prince controlée rapporte 1PR, mais on peut aussi gagner des PR en invitant des artistes ou en construisant des palais.
Le nerf de la guerre c'est l'argent que vous obtiendrez en faisant des conquètes et en étendant votre territoire.
   

Commentaire personnel:
- Le matériel de jeu est joli et donne envie de jouer. Le plateau de jeu est plaisant et très coloré, tellement que l'on peine à lire le
  nom des villes, mais cela n'a pas d'importance une fois la mise en place initiale effectuée.

- Les dés spéciaux et les dés normaux aurait pus être de couleurs différentes, cela aurait évité de vérifier les faces des dés avant
  chaque lancé.
- Une boite deux fois trop grosse pour son contenu, même la taille du plateau (plié en six) ne justifie pas cela).
- Le manuel n'est pas un modèle de clarté, mais au final une fois comprises les règles sont limpides.
- Pour ceux qui connaissent MontJoie  ils trouveront dans cette boite une version édulcoré (plus simple) mais les mécanismes sont
  les mêmes. Un jeu de conquête dans lequel les combats sont résolus à coup de cartes. Ce genre de mécaniques fleures bon les
  années 90.
- Les parties se déroulent toujours de la même façon: une partie se joue en 6 tours. Les trois premiers tours on s'étant un
  maximum et l'on achète toutes les constructions disponibles. Les trois derniers tours on se fait la guerre (malheur aux joueurs
  pris en tenaille au centre de la carte).
- Les tours de jeu sont répétitifs. Les combats dépendent uniquement de la chance lors de la distribution des cartes. L'ordre du
  tour de jeu est déterminé au hasard.
- Le temps de jeu surtout à 6 joueurs est plus proche des 3 heures que des 90 minutes annoncées sur la boite.
- Certaines cartes sont très (trop) fortes. L'ambassadeur par exemple permet de conquérir une ville sur un simple lancé de dé (1
  chance sur 3).
- Ou marque-t-on les points de victoire, il n'existe ni piste de score, ni jetons point de victoire GRRRR.
- Renaissance à tout de même un petit côté diplomatique (alliance et trahison seront de la partie) Mais on a tendance à s'acharner
  sur le plus faible, si bien qu'un joueur peut se faire éliminer en cours de partie.
- Conclusion: si vous avez aimé Montjoie vous aimerez Renaissance qui comporte quelques nouveautés. Si vous aimez les jeux
  de baston géré par le hasard dans les quels une situation peut entièrement se retourner en un tour vous aimerez Renaissance.
  Sinon passez votre chemin.

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Editeur: Asmodée, ZAC Le Mérantais, angle rue aux fleurs / Rue des Tilleuls BP00037                  http://www.asmodee.com
jeu de société Renaissance: règle complète