Untitled Document
 
Nos partenaires
 
 
PULUC

retour vers la présentation du jeu Puluc

COMPOSITION DU JEU:

1 Plateau de jeu (voir fin de page)

4 Pions dés


10 Pions (5 clairs et 5 foncés)
 
RÈGLE DU JEU:
 
Le plateau est composé de onze cases (délimitées par des rainures). Chaque joueur dispose de 5 pions disposées comme sur le schéma ci-contre en début de partie.

Le but du jeu est de prendre toutes les pièces de l'adversaire.

On tire au sort le joueur qui commence, les tours alternent entre les joueurs, chaque joueur déplace à son tour de jeu un pion (ou une pile de pions) du nombre obtenu au lancer de "dés".

Le sens de déplacement des joueurs est opposé.
Quatre dés à deux faces sont lancés par les joueurs, on interprète le résultat comme suit:  
4 faces blanches: 1 case
3 faces blanches et 1 noire: 2 cases
1 faces blanches et 3 noires: 3 cases
2 faces blanches et 2 noires: 4 cases
4 faces noires: 5 cases
Soit, le nombre de faces noires +1
 
Il est interdit d'amener un pion sur une case occupée par un autre de ses pions.
Si l'on arrive sur une case occupée par un pion adverse, on se pose dessus (capture) et on l'emmène par la suite dans ses déplacement.
Un tel empilement peut être capturé par un pion adverse, qui devient alors maître de la pile. Un empilement appartient toujours au joueur dont le pion est au dessus.

Lorsqu'un pion (ou pile) arrive sur la dernière case de son parcours (case de départ de l'adversaire), il ne s'y arrête pas, il est replacé sur la case de départ, les pions ennemis présents dans la pile sont retirés du jeu.

Il n'est pas nécessaire de faire un score exact pour parvenir sur la dernière case du parcours.
 
Plateau de jeu (Taille réelle = 18 x 35)
 
retour vers la présentation du jeu Puluc