Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
PLANETE ROUGE

Présentation du jeu de société Mission Planete Rouge

COMPOSITION DU JEU:

1 Plateau de jeu circulaire "Mars" (voir fin de page)

1 Plateau "Zone de départ"
(voir fin de page)

110 Pions astronaute
(22 de chaque couleur)


1 Tuile premier joueur (en forme de médaille)


1 Marqueur de tour


14 Tuiles de ressources


dos des         6 tuiles        4 tuiles        4 tuiles
  tuiles            glaces       sylvanites   Celerium

70 Jetons de score (recto verso identique)

    28             21             21
 glaces    sylvanites   Celerium

20 Tuiles de destination (2 de chaque)


34 Navettes (3 pour chaque destination + 4 navette sans nom de destination, (en voici quelques exemple)


24 Cartes évènement (13 cartes bonus et 11 cartes découverte) (voir fin de page pour le détail des cartes):

Dos des cartes évènements

45 Cartes personnage (5 série de 9 cartes, jaune, vert, gris, bleu, violet) (voir fin de page pour le détail des cartes)

dos des cartes personnage jaune
 
RÈGLE DU JEU:
sur le site de faidutti http://www.faidutti.com/mars/marsfr.pdf
 

Cliquez sur l'image pour télécharger (3,5 Mo)
 
Quelques précisions sur la règle:
- La sylvanites sont les cristaux (les tuiles 2)
- Le Celerium c'est le minerais (les tuiles 3)
- Une navette décolle dès qu'elle est pleine (sans attendre que tout les joueurs est placés leurs astronautes), conséquences: le
  Terroriste ne peut plus la détruire
- On ne peut plus placer d'astronautes dans une navette qui a décollé.
- Une navette n'atterri qu'après que tout les joueurs est fini leur action, conséquence: une navette quia déjà décollé peut voir sa
  destination modifiée.
- L'explorateur ne peut déplcer que ses propres pions.
- Les pions tuer par le Terroriste ou le Militaire ou la Vamp, le sont définitivement, il ne retourne pas dans la réserve du joueur.
 
Détail des cartes Bonus (Cartes évènement)
               
Mission secrète
8 points de bonus en fin de partie si vous avez au moins 1 astronaute dans chacune des zones indiquées ci-dessus
  Mission secrète
8 points de bonus en fin de partie si vous avez au moins 1 astronaute dans chacune des zones indiquées ci-dessus
  Mission secrète
8 points de bonus en fin de partie si vous avez au moins 1 astronaute dans chacune des zones indiquées ci-dessus
               
Mission secrète
8 points de bonus en fin de partie si vous avez au moins 1 astronaute dans chacune des zones indiquées ci-dessus
  Zones strtégique
6 points de bonus en fin de partie si vous êtes le joueur (même ex-aequo) ayant le plus grand nombre d'astronautes sur les 3 zones centrales (au total)
  Grand reportage
1 point de bonus en fin de partie par zone de Mars dans la quelle vous avez au moins 1 astronautes
               
Colonisation
8 points de bonus en fin de partie si vous êtes le joueur ayant le plus grand nombre d'astronautes sur Mars (même ex-aequo)
  Monument aux morts
1 point de bonus en fin de partie pour chacun de vos astronautes perdus dans l'espace (détruits par une Vamp, un Terroriste ou un militaire)
  Mission ultra secrète
5 points de bonus en fin de partie pour chaque zone de Mars où vos astronautes sont présents seuls.
               
Blocs de glace
Recevez 2 jetons glace en fin de partie

Attention:
cette carte existe en deux exemplaires
  Celerium
6 points de bonus en fin de partie si vous êtes le joueur ayantle plus grand nombre de jetons de celerium.
  Sylvanite
8 points de bonus en fin de partie si vous êtes le joueur ayantle plus grand nombre de jetons de sylvanite.
               
Détail des cartes Découverte (Cartes évènement)
               
Joli caillou
Aucun effet

Attention:
cette carte existe en trois exemplaires
  Champ de métorites
Tous les joueurs marquent en fin de partie autant de points de bonus qu'ils ont d'astronautes dans cette zone.
  Filon de sylvanite
Chacun des joueurs présents dans cette zone reçoit un jeton de sylvanite en fin de partie.
               
Lichens
6 points de bonus en fin de partie pour chacun des joueurs ayant un ou plusieurs astronautes dans cette zone.
  Gisement inépuisable
Ajoutez 5 jetons de score dans cette zone au lieu de 3.
  Erreur d'analyse
Le jeton resource de la zone est défaussé et remplacé par un autre pris au hasard. Si des jetons de score se trouvaient dns la zone, ils sont aussi remplacés par des jetons de la nouvelle resource.
               
Roche radioactive
Les astronautes du ou des joueurs les plus nombreux sont retirés de cette zone avant le décompte.
  Incident d'exploration
La zone ne rapporte aucun jeton de score. Aucun jeton n'y est placé au 10ème tour. Si des jetons s'y trouvaient ils sont retirés.
  Gisement épuisé
Ajoutez seulement 2 jetons de score dans cette zone.
               
Détail des cartes Personnage de la série jaune (chaque série est identique)
               
Recruteur
Placez 1 astronaute dans une navette ET.
Reprenez en main toutes vos cartes personnages (y compris le recruteur)
  Explorateur
Placez 1 astronaute dans une navette ET.
effectuez jusqu'a 3 déplacements sur Mars.
  Scientifique
Placez 2 astronautes dans une ou deux navettes ET.
piochez une carte évènement OU.
prenez connaissance d'une carte décoverte déjà en jeu.
               
Agent secret
Placez 2 astronautes dans deux navettes différentes ET.
faites décoller une navette encore incomplète.
  Terroriste
Placez 1 astronaute dans une navette ET.
détruisez une navette au sol et tous ses occupants.
  Vamp
Placez 1 astronaute dans une navette ET.
remplacez 1 astronaute adverse par l'un des vôtres dans une zone de Mars ou une navette où vous avez au moins 1 astronaute.
               
Voyagiste
6Placez 3 astronautes dans la même navette
(si c'est impossible passez votre tour)
  Militaire
Placez 2 astronautes dans la même navette (si c'est impossible vous n'en placez aucun) ET.
détruisez 1 astronaute dans une zone extérieure de Mars.
  Pilote
Placez 2 astronautes dans une ou deux navettes ET.
cnahgez la destination d'une navette qu'elle ait décollé ou non.
               
Plateau de jeu (taille réelle = 35 x 35 cm)
 
Plateau "Zone de départ"
 
Présentation du jeu de société Mission Planète Rouge