|
PLANETE
ROUGE
|
|
COMPOSITION DU JEU: |
| 1 Plateau de jeu
circulaire "Mars" (voir
fin de page) 1 Plateau "Zone de départ" (voir fin de page) 110 Pions astronaute (22 de chaque couleur) 1 Tuile premier joueur (en forme de médaille) ![]() 1 Marqueur de tour ![]() 14 Tuiles de ressources dos des 6 tuiles 4 tuiles 4 tuiles tuiles glaces sylvanites Celerium 70 Jetons de score (recto verso identique) 28 21 21 glaces sylvanites Celerium 20 Tuiles de destination (2 de chaque) 34 Navettes (3 pour chaque destination + 4 navette sans nom de destination, (en voici quelques exemple) ![]() 24 Cartes évènement (13 cartes bonus et 11 cartes découverte) (voir fin de page pour le détail des cartes): ![]() Dos des cartes évènements 45 Cartes personnage (5 série de 9 cartes, jaune, vert, gris, bleu, violet) (voir fin de page pour le détail des cartes) ![]() dos des cartes personnage jaune |
|
RÈGLE
DU JEU:
sur le site de faidutti http://www.faidutti.com/mars/marsfr.pdf |
| Quelques
précisions sur la règle: - La sylvanites sont les cristaux (les tuiles 2) - Le Celerium c'est le minerais (les tuiles 3) - Une navette décolle dès qu'elle est pleine (sans attendre que tout les joueurs est placés leurs astronautes), conséquences: le Terroriste ne peut plus la détruire - On ne peut plus placer d'astronautes dans une navette qui a décollé. - Une navette n'atterri qu'après que tout les joueurs est fini leur action, conséquence: une navette quia déjà décollé peut voir sa destination modifiée. - L'explorateur ne peut déplcer que ses propres pions. - Les pions tuer par le Terroriste ou le Militaire ou la Vamp, le sont définitivement, il ne retourne pas dans la réserve du joueur. |
| Détail des cartes Découverte (Cartes évènement) | |||||||
![]() |
Joli
caillou Aucun effet Attention: cette carte existe en trois exemplaires |
![]() |
Champ
de métorites Tous les joueurs marquent en fin de partie autant de points de bonus qu'ils ont d'astronautes dans cette zone. |
![]() |
Filon
de sylvanite Chacun des joueurs présents dans cette zone reçoit un jeton de sylvanite en fin de partie. |
||
![]() |
Lichens 6 points de bonus en fin de partie pour chacun des joueurs ayant un ou plusieurs astronautes dans cette zone. |
![]() |
Gisement
inépuisable Ajoutez 5 jetons de score dans cette zone au lieu de 3. |
![]() |
Erreur
d'analyse Le jeton resource de la zone est défaussé et remplacé par un autre pris au hasard. Si des jetons de score se trouvaient dns la zone, ils sont aussi remplacés par des jetons de la nouvelle resource. |
||
![]() |
Roche
radioactive Les astronautes du ou des joueurs les plus nombreux sont retirés de cette zone avant le décompte. |
![]() |
Incident
d'exploration La zone ne rapporte aucun jeton de score. Aucun jeton n'y est placé au 10ème tour. Si des jetons s'y trouvaient ils sont retirés. |
![]() |
Gisement
épuisé Ajoutez seulement 2 jetons de score dans cette zone. |
||
![]() |
![]() |