Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
De 2 à 4 joueurs              De 4 à 99 ans              Durée de la partie 20 minutes

jeu de société Pique plume: règle complète

Introduction:
Le poulailler est déchaîné: le maire de Coq’ville vient d’annoncer les règles d’une nouvelle discipline: le plumage. Chaque poule ou coq doit essayer de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou le premier coq qui a réussi à plumer les autres a gagné. Gare à vos croupions et que le meilleur gagne...

   
But du jeu:
Un jeu de mémoire sous forme de parcours. Pour avancer et tenter de rattraper les autres poules, chaque joueur doit retrouver parmi les tuiles masquées le dessin correspondant à celui situé devant son propre volatile. Lorsque l'on dépasse une poule adverse on lui pique ses plumes.
Le premiers joueurs qui réussit à collecter toutes les plumes remporte la partie.
   

Commentaire personnel:
- Une variante sur le thème du memory
- Un très beau matériel, les illustrations sont rigolotes et les volatiles facilement manipulables par les petites mains.
- Cela permet de "construire" la mémoire des enfants et de "réveiller" celle des parents (c'est dure de s'apercevoir que l'on perd des
  milliers de neurones chaque jour et que dès 5 ans les enfants gagnent régulièrement...)
- Bonus, la partie, n'est jamais gagné avant la dernière plume, une erreur et l'on peut se faire déplumer en un tour.
- Une critique tous de même, la boite aurait pu être trois fois plus petite. Les 36 tuiles et 4 gros pions dans une boite comme celle
  des Colons de Catan, c'est large....
- Conclusion: Beau, rigolo, amusant, un must où parents et enfants prennent le même plaisir.

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Editeur: Gigamic,BP 30, F 62930 - Wimereux                                      http://www.gigamic.com
jeu de société Pique plume: règle complète