| De 2 à 4 joueurs De 4 à 99 ans Durée de la partie 20 minutes |
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Introduction: |
| But du jeu: Un jeu de mémoire sous forme de parcours. Pour avancer et tenter de rattraper les autres poules, chaque joueur doit retrouver parmi les tuiles masquées le dessin correspondant à celui situé devant son propre volatile. Lorsque l'on dépasse une poule adverse on lui pique ses plumes. Le premiers joueurs qui réussit à collecter toutes les plumes remporte la partie. |
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Commentaire personnel: |
| Editeur: Gigamic,BP 30, F 62930 - Wimereux http://www.gigamic.com |