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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
2 joueurs              De 6 à 99 ans              Durée de la partie 15 minutes

jeu de société Pipopipette: règle complète

Pipopipette

Introduction:
Soi disant, inventée par des polytechniciens, silencieuse et discrète, peut agrémenter en toute sécurité les longues heures d'études des potaches !
   
But du jeu:
Le gagnant est celui qui a fermé le plus grand nombre de cases.
   

Commentaire personnel:
- Un jeu que nombreux ont du pratiquer dans leur enfance, plus ou moins bien caché derrière un bouquin de math.
- On peut évidement varier à l'infini le tableau de départ (on n'est pas obligé de se limiter au carré). Idéalement il faut créer une grille
  avec un nombre de cases impaire, afin d'éviter toute possibilité d'égalité (au besoin noircissez une case au départ).
- Vous pouvez y jouer à plus de deux, mais à ce moment là la partie devient plus chaotique. La personne placée derrière le joueur
  le moins attentif l'emportera facilement.
- Plusieurs fabricants ont édité de ce jeu (en bois ou plastique, avec des bâtonnets pour remplacer les traits de crayon) mais est-ce
  vraiment utile ?
- Conclusion: Voilà qui permettra aux élèves du dernier rang de jouer à autre chose qu'à la bataille naval et au morpion...

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Editeur: A notre connaissance, ce jeu n'est plus éditer actuellement.
jeu de société Pipopipette: règle complète