Commentaire personnel:
- Le matériel se compose de 220 cartes de bonne facture, agréables à manipuler. Le blister en carton de la boîte permet de les ranger
sans qu’elles ne se mélangent trop d’une partie à l’autre. Fidèle à sa réputation, Jeux Opla fabrique ses jeux en France en essayant de
réduire au maximum son empreinte carbone.
- Le cœur du jeu repose sur la communication indirecte. Les joueurs doivent associer des cartes ensemble sans pouvoir donner des
indices trop explicites. Pendant certainesmanches il faudra associer les images, pendant d'autres manches il faudra associer les mots.
Si la sauce prend, vous aurez une sensation de synchronisation mentale entre les joueurs, avec le plaisir de parvenir à "penser pareil"
sans jamais pouvoir être totalement précis. Sinon, le jeu tombera complètement à plat et vous ne finirez peut-être même pas la première
partie. Certains trouvent toutefois que le concept s’essouffle vite à cause d’une certaine redondance dans les missions et les approches
possibles.
- Les illustrations de Charlotte Lacroix sont originales, rétro et évocatrices, et permettent différentes interprétations. Les images sont
ambiguës juste ce qu’il faut pour nourrir les discussions et les associations mentales entre joueurs. Mais ces illustrations peuvent
sembler trop abstraites ou confuses. Contrairement à Dixit, qui propose des images immédiatement marquantes ou émotionnelles,
Osmosis peut paraître froid et conceptuel.
- Osmosis est un jeu très facile à expliquer, y compris à des joueurs occasionnels. C’est probablement l’un de ses grands atouts : il crée
rapidement de l’interaction sans nécessiter une longue phase d’apprentissage. La seule réserve concerne les limites de communication
imposées aux joueurs. Certains peuvent parfois hésiter sur ce qu’ils ont le droit de dire ou non. Un catalogue plus complet des termes
autorisés aurait été utile.
- Conclusion : un jeu d’ambiance à sortir régulièrement avec différents groupes, plutôt qu’un jeu où l’on enchaîne les parties. Il peut
fonctionner à merveille ou, au contraire, ne pas convenir du tout à certains groupes de joueurs. C’est un jeu qui repose presque
entièrement sur l’ambiance de table. Sa réussite dépend donc davantage des joueurs que du système lui-même. |