Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
4 à 7 joueurs              De 10 à 99 ans              Durée de la partie 45 minutes

jeu de société De l'orc pour les braves: règle complète

Introduction:
Dans la mêlée personne ne vous entendra crier !
Recrutez la plus puissante des armées d'un monde de magie et de fureur. Grâce à votre mémoire et à votre sens de l'observation, vous choisirez la meilleure pile de cartes armées disposée devant vous par l'un de vos adversaires nommé le sorcier.
Puis ce sera le temps de la castagne. Le sorcier décidera dans quel ordre les peuples fantastiques (Orcs, Barbares, Nains ou Squelettes) combattront. À vous de choisir la stratégie d'utilisation de vos troupes de mercenaires qui pourront être de tous les combats
   
But du jeu:
Il vous faudra gagner des batailles décisives pour emporter la guerre et accessoirement la partie. La partie se joue en plusieurs manches.
   

Commentaire personnel:
- Il s'agit d'un jeu d'ambiance mais qui réclame une grande concentration pour l'emporter sans se fier uniquement à la chance.
- A plus de 5 le jeu devient complètement chaotique. A moins d'avoir des neurones super développés il est très difficile de se
  souvenir se que contiennent les paquets de cartes distribuées face visible au début de chaque manche.
- Les règles demandent quelques manches pour êtres complètement intégrées, il faut réagir vite et donc bien les maîtriser pour
  espérer gagner.
- Les graphismes sont très cools (ma préférée est la carte désertion).
- Il y a de bonnes idées dans la mécanique du jeu. La première phase (distribution des cartes face visible), avec la possibilité à tout
  moment d'intervenir pour choisir son paquet parmi la dizaines proposées (il faut le faire avant ses adversaires) fait bien monter la
  pression. La possibilité de pourrir le paquet des adversaires est également bien jubilatoire.
- La roue dentée pour indiquer le score c'est original. Mais le nombre de points est peut visible et la marque ne tient pas en place
  surtout quand les esprits s'échaufent lors de la distributions des cartes.
- Conclusion: Pour jouer il faut soit être super concentré et compter les cartes soit y jouer fun en s'en remettant a la chance, mais
  alors le jeu n'a plus grand intérêt.

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Editeur: Asmodée Editions, 91 rue tabuteau, 78530 Buc                           http://www.asmodee.com
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