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De 3 à 5 joueurs              De 10 à 99 ans              Durée de la partie 45 minutes

jeu de société Les 7 sceaux: règle complète

Introduction:
Qui aura le plus grand pouvoir divinatoire? Les joueurs doivent prédire le nombre de plis qu’ils pensent gagner et dans quelle couleur. Ils matérialisent leur prédiction en prenant des sceaux colorés dont ils devront se débarrasser au cours du jeu.

   
But du jeu:
Chacun doit annoncer la quantité et la couleur des plis qu’il pense gagner. Il matérialise sa prédiction en prenant la quantité correspondante de sceaux colorés. En plus des sceaux colorés, il y a des sceaux magiques blancs et noirs. Pour pimenter le tout, il y a enfin la figurine de l’imprévisible Mage Noir, qui a pour unique tâche de perturber la stratégie des autres. Après plusieurs manches, celui qui a perdu le moins de points l’emporte et devient Maître des 7 Sceaux.
   

Commentaire personnel:
- Un jeu de plis les règles ressemblent au Tarots. Dans "Les 7 sceaux" le but n'est pas de faire le plus de points ou de plis
  possible mais de miser en début de manche sur le nombre de plis remportés.

- Un bel effort sur le graphisme des cartes qui sont toutes différentes.
- Les règles du jeu s'expliquent en 5 minutes. Elles rappellent évidemment Wizard (édité en 1984) mais il existe quelques variantes
  dans les mises de départ et le rôle du saboteur pimente les parties.

- Le matériel est de bonne qualité, carte, solide, et belle boite en métal.
- Les joueurs radins argueront que l'on peut parfaitement y jouer avec un jeu de Tarot classique (en retirant quelques atouts).
- Conclusion : ce jeu reprend des mécanismes connues (jeu Ascenseur ou whist) mais avec quelques nouvelles astuces venant
  pimentées les parties.

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Editeur:Gigamic, BP 30, F62930 Wimereux                         http://www.gigamic.com
jeu de société Les 7 sceaux: règle complète