Commentaire personnel:
- La boîte contient 32 tuiles hexagonales "tuiles de terrain” bien épaisses , 150 cartes Plans à l'iconographie claire, un tableau de suivi
fonctionnel, un marqueur effaçable et un plateau en tissus un peu tristounet et aux plis marqués par son rangement dans la boîte.
- Ne cherchez pas dans Landmarks une quelconque inventivité graphique, les hexagones du plateau sont ultra sobres, les tuiles de
simples hexagones blancs (vous écrirez vos indices dessus) et les cartes représentent le plateau en taille réduite avec des pictogramme
dans chaque case sans fioriture.
- Le thème est complètement plaqué, a tel point que les indices de départ, n'ont rien à voir avec le thème. (ex : Guitare, Hockey, Gâteau)
- Les règles sont assez simples à expliquer : placer les tuiles sur le plateau de jeu en fonction des indices que donne l'éclaireur (le
meneur de jeu). Ce dernier tente d'orienter la pose des tuiles vers les hexagones favorables en évitant les pièges et les malédictions.
- L’idée d’indices mots + traçaget d’un chemin est intéressante et fonctionne plutôt bien. Mais la logique d'association des mots dépendra
en grande partie du joueur faisant office d'éclaireur.
- Nous vous avons traduit les règles en français et aussi le tableau de suivi. Mais attention toutefois, si vous n'êtes pas anglophone, il vous
faudra l'aide de votre portable pour traduire les trois indices de départ figurant sur la carte Plan (ex : Shoelace, Mattress, Welder). Ensuite,
le jeu peut se pratiquer dans n'importe quelle langue.
- Le renouvellement des parties est assuré par les 100 cartes différentes en mode coopératif et 50 en mode compétition. Mais la
mécanique restera strictement toujours la même.
- Conclusion : un party game d'association d'idées original, mais on n'enchaînera pas les parties. Vous pourrez le sortir avec tout type de
public aimant ce type de jeu. Il intriguera par sa mécanique, mais sa sobriété ne donne pas forcément envie d'y jouer. |