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KRIEG
UND FRIEDEN
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COMPOSITION DU JEU: |
| 1 Plateau
de jeu
(voir fin de page) 32 Jetons de point de victoire (de valeur 5 et 1) 12 jetons 20 jetons 8 Pions parchemins (2 de chaque, représantant les privilèges octroyés par le roi.) ![]() 24 Maisons en bois (6 de chaque couleur) ![]() 6 Elements en bois servant à la construction de la cathédrale (à droite la façon de les assembler)
![]() 68 Cartes de resource
dos des cartes 17 cartes 17 cartes 17 cartes 17 cartes Resource Bouclier Coupe Blé Marteau 16 Cartes de problème Cartes avec le logo cathédrale Cartes avec le logo Parchemin ![]() Dos de cartes 2 cartes 2 Cartes 2 Cartes 2 Cartes 2 Cartes 2 Cartes 2 Cartes 2 Cartes Problème Révolte Famine Impôt Guerre Révolte Famine Impôts Guerre 4 Cartons de résumé (cliquer ici pour en télécharger la traduction française du résumé) Les problèmes du royaume seront résolus grâce aux cartes Ressources, et le tableau indique la valeur de chaque type de Ressource en fonction de la situation. Ainsi, par exemple, une carte Chevalier vaut 4 points en temps de guerre et 1 point seulement en cas de famine.
Tableau valeur des ressources Fiche de résumé de jeu |
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RÈGLE
DU JEU:
Traduction de Bruno Faidutti (mise en page jeuxstrategie.free.fr) |
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Mise en
place |
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Les cartes sont
divisées en deux paquets distincts, d'une part les cartes
ressource, d'autre part les cartes problèmes. |
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Première
année À quatre joueurs, le chancelier est celui qui détient la carte Révolte avec la croix. À trois joueurs, c'est le joueur le plus âgé. La carte problème de la première année est toujours la même, la carte révolte avec la croix. Elle ne peut être changée, puisque aucun joueur ne détient de privilège. L'hiver de la première année est donc bref, et l'on passe immédiatement au printemps. |
| Années
suivantes 1) Le chancelier joue choisit une carte problème de sa main et la joue, face visible. Si le chancelier n'a plus de carte problème en main, c'est le joueur a sa gauche qui joue une carte. 2) Cette carte peut ensuite être changée en respectant les règles suivantes: - Chacun à son tour, en commençant par le joueur à gauche du chancelier et en tournant dans le sens horaire, peut changer la carte problème. - Un joueur qui veut changer la carte problème pose une autre carte problème, de sa main, à la place et prend dans sa main la carte problème qu'il a remplacée. Le joueur doit en outre payer un privilège, rendu à la banque. - Un joueur qui a passé ne peut plus changer la carte problème si tous les autres joueurs passent et si la même carte problème reste donc sur la table. En revanche si, lorsque son tour revient, la carte problème a changé, alors ce joueur peut, en payant bien sûr un privilège, changer la nouvelle carte. - Lorsque plus aucun joueur ne souhaite changer la carte problème de l'année, ou lorsque plus aucun joueur n'a de privilèges, on passe au printemps. Cas particulier: Un joueur qui a un privilège mais n'a plus de carte problème peut néanmoins changer le problème de l'année. Pour cela, il paie son privilège et prend la carte problème en vigueur dans sa main. N'ayant pas d'autre carte, il ne peut pas en jouer et c'est alors le joueur à sa gauche qui est obligé de jouer une nouvelle carte problème (qui peut être du même type que celle remplacée…). |
| Printemps Le problème qui se pose au royaume doit être résolu, et les barons rivalisent pour s'en attribuer le mérite. Pour cela, les joueurs jouent des cartes ressources, selon un système d'enchères. Le joueur ayant joué les cartes ayant la plus forte valeur totale devient chancelier. 1) Le chancelier choisit une ou plusieurs cartes ressources de sa main et les joue, faces visibles, sur la table. La valeur de ces cartes, qui dépend du problème qui se pose au royaume, est indiquée sur l'aide de jeu. 2) Les autres joueurs, à tour de rôle, peuvent surenchérir, en jouant des cartes de valeur totale supérieure. 3) Un joueur qui ne veut ou ne peut pas surenchérir peut passer. Un joueur qui a passé se retire définitivement des enchères pour l'année en cours. |
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| 4) Les enchères
continuent jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur en lice.
Les joueurs qui n'ont pas passé peuvent, lorsque leur tour
revient, augmenter leur enchère précédente en
y ajoutant de nouvelles cartes. Il est important de poser les cartes
ajoutées à l'enchère à côté,
et non au dessus, des cartes précédemment jouées.
En effet, lorsqu'un joueur passe, il reprend dans sa main les cartes
qu'il avait ajoutées au tour précédent, et seulement
celles-ci. Les cartes jouées plus tôt sont en revanche
perdues et défaussées. 5) Le vainqueur des enchères défausse toutes les cartes qu'il a misées et devient le nouveau Chancelier. Exemple: Klaus est à la gauche du chancelier, et c'est à lui de miser. La carte problème de l'année est "Famine". Klaus mise trois marteaux, qui valent en tout 9 points. - Le joueur suivant, Wolfgang, passe et le suivant, Peter, mise des cartes pour une valeur de 12 points. Fritz, le chancelier, a déjà passé au premier tour et ne peut donc surenchérir. Klaus et Peter reste donc seuls en lice. - Klaus augmente sa mise en jouant deux coupes, valant en tout 4 points. Sa mise totale est donc de 13 points. Peter surenchérit avec un marteau, ce qui met sa mise à 15 points. Klaus surenchérit de nouveau en jouant trois épis, qui valent 4 points chacun, ce qui lui fait une mise totale de 25 points. - Peter passe, et récupère le dernier ajout qu'il avait fait à sa mise, la carte marteau. Les autres cartes qu'il avait misées sont défaussées. - Klaus défausse les huit cartes qu'il a misées et devient le nouveau chancelier. - Si Peter avait encore surenchéri, et si Klaus avait alors renoncé, ce dernier aurait alors récupéré les trois cartes épis mais aurait dû défausser les trois marteaux et les deux coupes. Récompense du vainqueur |
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- Si dans les
coins supérieurs de la carte problème de l'année
figure un parchemin, le nouveau chancelier reçoit un point
de victoire (sceau royal rouge) et peut choisir un privilège.
Si le privilège qu'il souhaite n'est plus disponible, il peut
le prendre à un autre joueur. Les privilèges et points
de victoire de chaque joueur doivent rester visibles tout au long
du jeu. |
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- Si dans les
coins supérieurs de la carte problème de l'année
figure une cathédrale, le chancelier bâtit une nouvelle
partie de la cathédrale. Les parties de la cathédrale
sont bâties dans l'ordre suivant, et rapportent au chancelier
le nombre de points indiqué:
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| Le
chancelier reçoit en outre 1 point de victoire pour chaque
logis d'artisan qu'il contrôle. Ces logis d'artisan sont ensuite
retirées du chantier de la cathédrale et retournent
dans la réserve de leur propriétaire. La carte problème de l'année est retirée du jeu. Les autres joueurs ne gagnent rien. |
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Été
Fin
du jeu |
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