Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
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2 joueurs              De 10 à 99 ans              Durée de la partie 15 minutes

jeu de société Koan: règle complète

Koan
(D'après une fiche de patrick Carpentier)
Introduction:
Un jeu de damier qui mélange les cases hexagonales et les cases carrés !
Les pions sont des
hexaèdre et des cubes !
Voilà qui change des damiers classiques...
   
But du jeu:
Comme dans beaucoup de jeu de damier il faut éliminer les pions de son adversaire, mais on peut aussi gagner en atteignant la ligne de départ adverse.
   

Commentaire personnel:
- Un jeu de damier original de par son plateau et de par le mode de capture (Les pions n'ont pas une valeur spécifique, ce qui
  compte c'est leur position sur le plateau).
- Les règles sont simples et s'expliquent en 2 minutes. On intègre rapidement (après une ou deux parties), les subtilités de
  placements. Un cube est puissant lorsqu'il se trouve sur une case hexagonale et un hexaèdre est puissant lorsqu'il se trouve sur
  une case carrée.
- Conclusion: A vous de fabriquer ce jeu aux règles simples mais au mécanisme de valeur des pions original.

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Editeur: A notre connaissance il n'y a pas d'éditeur
jeu de société Koan: règle complète