Commentaire personnel:
- Le matériel est de bonne facture : des cartes épaisses et des plateaux individuels ergonomiques avec des emplacements dédiés aux
ressources, le tout dans une boîte compacte. En revanche, la piste de score est peu lisible et devient rapidement encombrée, surtout Ã
quatre joueurs.
- Le graphisme des cartes est détaillé, immersif et cohérent avec le thème des Vikings. Le jeu est facilement accessible aux joueurs
daltoniens grâce aux symboles associés aux différentes couleurs. Certains pourront toutefois trouver la palette de couleurs un peu terne.
- Le thème est graphiquement bien mis en valeur, mais il est tout de même plaqué. On pourrait parfaitement imaginer un thème floral avec
quatre types de fleurs sans aucune modification des règles.
- La mécanique de Knarr repose sur trois piliers : gestion de main, construction de moteur et course aux points. Le système est simple en
apparence, mais implique des décisions importantes sur le timing : recruter ou explorer, optimiser ses combos ou convertir ses
ressources en points. Toute la finesse repose sur un twist intéressant : construire un moteur de ressources, puis devoir le casser (en
dépensant ses cartes) pour progresser.
- Le tirage des cartes introduit un facteur de chance non négligeable, mais il est possible de le contrôler partiellement en dépensant des
jetons.
- Le principal reproche concerne le manque d’interaction entre les joueurs. Il s’agit d’une course aux points (le premier à atteindre 40 points
déclenche la fin de partie), il faudra donc surveiller attentivement la progression de vos adversaires.
- Lors de certaines parties, nous avons constaté un effet boule de neige : il devenait alors difficile, voire impossible, de rattraper le joueur
en tête.
- Le livret est clair, les règles sont simples à apprendre et rapides à expliquer, ce qui en fait un jeu pour joueurs intermédiaires ou
familial+. Il faudra toutefois quelques parties pour bien maîtriser le timing et optimiser les combos.
- Nous vous proposons aussi la version Print & Play : il faudra imprimer 22 pages pour la fabriquer, et la découpe des plateaux individuels
s’avère assez complexe. Il faudra aussi se procurer des blisters et trouver 8 marqueurs de 4 couleurs différentes.
- Conclusion : une prise en main rapide, des tours fluides et de nombreuses combos possibles. En contrepartie, une interaction limitée,
une part de hasard présente et un risque d’effet « win-to-win ». |