| 2 à 3 joueurs De 10 à 99 ans Durée de la partie 30 minutes |
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Introduction: Guidés par leur soif de pouvoir ou le désir d'installer une paix durable, les grands Seigneurs du Japon féodal, se livrent une guerre sans merci. Vous êtes l'un d'entre eux et votre frontière est menacée. Saurez-vous diriger vos troupes et lire les desseins de l'ennemi pour prendre le contrôle du Champs de bataille et mener vos SamouraIs à la victoire ? |
| But du jeu: En début de partie, chaque joueur possède un deck de 13 cartes identique. Tout au long de la partie, les joueurs, devront chacun leur tour poser 2 cartes de leur main en face d'un champ de bataille. Certaines visibles, d'autres faces cachées (selon le type de carte) et éventuellement activer leurs pouvoirs. Lorsque touts les joueurs ont posé toutes leurs cartes, on révèle les cartes cachées et on analyse champ de bataille par champ de bataille le joueur qui l'emporte. |
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| Commentaire personnel: - Nous vous présentons ici la version Print & Play, limitée à trois joueurs, n'hésitez pas à acheter le jeu "complet" vous pourrez ainsi jouer à quatre. - La mécanique repose sur un grand classique obtenir la majorité (plus de force) que votre adversaire pour chaque champ de bataille. Son originalité, c'est qu'on peut y jouer à plus de deux, dans ce cas de sérieux dilemmes se pose dans le placement des armées. - Le graphisme des cartes est soigné et l'iconographie des pouvoirs est clairement rappelée sur chacune d'entre elles.. - Les règles sont simples, mais il faudra quelques parties pour bien assimiler les pouvoirs des cartes et les différents effets des champs de bataille. - Kenjin possède une bonne re jouabilité, grâce aux différents champs de bataille et aux combotages possibles des armées. - À 2 joueurs, c'est un vraie duel avec pleins de bluff, de vacheries et de coups bas. - À 3 joueurs, les parties sont parfois déséquilibrées si deux joueurs s'associent. - À 4 joueurs, nous vous conseillons d'y jouer en équipe 2 contre 2 (attention, cette version en P&P ne permet que de joueur à 3 joueurs maxi). - Conclusion : un jeu de bluff et de coups bas. Temps que la dernière carte n'a pas été révélée, on n'est jamais sure de remporter une bataille. Sans doute un des meilleurs dans cette catégorie de prise de majorité. |
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| Editeur: Superlude, 93 quater Av de la République, 91230 Montgeron http://www.superlude.fr |