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De 2 à 4 joueurs              De 6 à 99 ans              Durée de la partie 20 minutes

jeu de société Kaskaria: règle complète

Introduction:
Le pays fantasmagorique de Kaskaria est en pleine effervescence. De sinistres trolls ont dérobé le trésor des ancêtres et l‘amulette magique de la tribu. Dépossédés de ce trésor et de leur amulette, les habitants de Kaskaria redoutent la colère de leurs aïeux. Sans plus attendre, de courageux héros enfourchent leur griffon reptilien volant et leur «arpenteur des crêtes» super rapide pour reprendre le trésor et l‘amulette. Leur quête les mènera dans les profondeurs du cratère volcanique, où se terrent les redoutables trolls.

   
But du jeu:

Les joueurs devront utiliser au mieux leurs cartes afin de faire progresser leur Griffon et leur arpenteur vers le trésor. Le premier arrivé, récupèrera la plus grande part du trésor des ancêtres, jouira d‘une estime illimitée de la part des habitants et sera sacré «super héros» de Kaskaria !
   

Commentaire personnel:
- Du beau matériel avec des gros pions en bois et un plateau joliment illustré. Dommage que la boîte soit aussi grande par rapport à
  son contenu.
- Les règles s'expliquent en 3 minutent et sont accessibles dès 6 ou 7 ans, à condition de bien comprendre que la couleur des<
  cartes n'a aucune relation avec la couleur du pion des joueurs.
- C'est un bon jeu pour aborder avec les enfants les premiers choix tactiques: piocher une carte pour améliorer sa main et ensuite
  avancer plus vite ou bien avancer immédiatement pour essayer d'arriver le premier.
- Attention: certaines couleurs de cartes sont un peu difficiles à différencier (daltonien s'abstenir)
- Encore une belle grande boîte pleine de vide.
- Conclusion: un jeu clairement destiné aux enfants de primaire, c'est une bonne porte d'entrée dans le monde ludique des jeux de
  stratégie.

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Editeur: Haba, Habermass GmbH, August Grosch Strasse 28-38, 96476 Bad Rodach                   http://www.haba.de
jeu de société Kaskaria: règle complète