Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
De 2 à 4 joueurs              De 4 à 99 ans              Durée de la partie 10 minutes

jeu de société Joe s zoo: règle complète

Introduction:
Que se passe t-il au zoo ? Certains animaux se cachent. Joe le gardien veut rétablir l'ordre dans son zoo bien aimé. Il a besoin de ton aide pour retrouver le flamant rose, le zèbre, le crocodile, le tigre et le fourmilier. Quand tu réussis tu obtiens une friandise.

   
But du jeu:
Le gagnant est le joueur qui a gagné 6 friandises en premier. Pour les gagner, deviner l'animal qui se cache sous la carte où est posé Joe.
   

Commentaire personnel:
- La mécanique repose sur le mécanisme du mémory, mais originalité de "Joe's Zoo", tout le monde joue en même temps en
  pariant l'animal se trouvant sous la carte (pas de temps mort).
- Le matériel est soigné et les graphismes agréables.
- Les règles sont simples et peuvent se jouer à deux niveaux: Les plus jeunes y joueront en mode mémory simple. Les plus grands
  y ajouteront la notion de probabilité et de déduction. Dans ce cas, il faut réellement faire preuve d'une grande attention, car
  chaque carte retournée donne des indications sur toutes les autres (sachant qu'il y a 10 cartes, que chaque animal y figure 5 fois,
  associé à chaque fois à un animal différent). Ainsi si une carte tigre avec un zèbre au dos à déjà été identifié, il est impossible
  qu'une autre carte "Zèbre" possède un tigre sur son autre face !
- Comme souvent dans le memory le thème est plaqué, ici celui du zoo, mais cela pourrait être des voitures dans un garage ou des
  enfants jouant à cache-cache...
- La boite est gigantesque par rapport à son contenu (35 cartes, 30 petits cubes et 1 dé) cela tiendrait dans une boite 4 ou 5 fois
  plus petite, mais coté marketing cela sortait de la gamme carrée !!!
- Remarque: Dans la règle il n'est pas indiqué ce que l'on doit faire de la carte "Animal à deviner" (la remplacer dans sa position
  originale ou là retourner) les deux variantes sont possibles sans que cela ne change vraiment la mécanique du jeu.
- Conclusion: un jeu de mémory très agréablement revisité pour les enfants. Un jeu un chouilla plus calculatoire pour les plus grands.

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Editeur: Piatnik, Hütteldorfer Strasse 229-231, A-1140 Vienne                 http://www.piatnik.com
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