Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
Nos partenaires de jeu
jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
De 3 à 4 joueurs              De 12 à 99 ans              Durée de la partie 120 minutes

jeu de société Inca empire: règle complète

Introduction:
Les Incas ont baptisé leur empire "Tahuantinsuyu", ce qui signifie en quechua "Terre des 4 régions". Dans ce jeu, vous allez devenir un "Apu", chef de l'une des quatre régions (ou "Suyus" en quechua). Votre rôle en tant qu'Apu sera de faire croitre l'estime que vous porte l'empereur ("Sapa Inca") en faisant tout votre possible pour favoriser l'extension et le développement de l'empire.
   
But du jeu:
La partie se déroule en plusieurs périodes, elle même divisées en phases.

La phase de l'Inca représente l'activité et la production de l'empire. Les jetons Ouvrier symbolisent le travail que chaque individu apporte à la collectivité Inca. Cette contribution (ou « mit'a ») obligeait à se mett re à la disposition de l'empire plusieurs jours chaque année. Les réserves de Ressources disponibles au début de chaque ère de jeu diminueront progressivement Cela s'explique par le fait qu'au début du développement de l'empire Inca, les ressources locales étaient en grande majorité utilisées pour l'expansiont.
et la croissance de l'empire. A mesure que celui-ci s'est agrandi, une partie plus importante des ressources était nécessaire pour le maintien et la consolidation de l'empire, au détriment de sa croissance.

La phase du Soleil correspond à l'inffuence du religieux dans la vie de tous les jours. La terre des Incas était une terre des extrêmes : des déserts de dunes côtoyaient les plus hautes montagnes, et les rudes conditions climatiques influaient sur la réussite de la moindre activité, en particulier la pêche et l'agriculture. Les Evènements du Soleil représentent ces extrêmes, à la fois positifs et négatifs, guidés par l'influence du Dieu Soleil.

La phase du Peuple correspond au travail que va effectuer votre peuple en faveur du développement de l'empire. La mit'a (main d'oeuvre populaire) réquisitionnée pendant la phase de l'Inca va être utilisée pour construire des Routes, des Terrasses, des Garnisons, des Cités, des Temples ou pour la conquête de nouvelles Régions. Dans l'ordre du tour, chaque joueur effectue les 2 actions suivantes dans l'ordre de son choix.

Phase du Sapa Inca. Permet de décerner les points de victoire aux joueurs qui, par leur réseau de routes, maintiennent au sein de l'empire les constructions incas.
 

Commentaire personnel:
- Les pions route sont très petits, difficiles à manipuler et pas évidents à visualiser sur le plateau (surtout les routes"sauvages").
- Quelques imprécisions dans les règles pour le placement des routes en région occupées.
- Pour le reste c'est du tout bon
- Le matériel et les graphismes sont superbes.
- Les mécanismes de jeu subtiles et très équilibrés: le joueur en tête sur la piste de score, doit jouer en dernier (gros désavantage)
  et aider le joueur ayant le moins de points de victoire.
- Les tactiques de jeu sont très différentes selon que l'on joue à 3 ou 4. En effet à 3, il est " facile" de se raccorder aux
  constructions des autres joueurs (construire est moins avantageux). Tandis qu'à 4 le différentiel augmente plus rapidement.
- Conclusion: Un excellent jeu pour joueurs avertis où on ne voit pas le temps passer

   Ajoutez votre critique personnelle en cliquant ici  

Editeur: White Goblin games                   http://www.whitegoblingames.nl/
jeu de société Inca empire: règle complète