Commentaire personnel:
- A l'ouverture, la boite apparait comme souvent trop grande. Mais une fois tous les goélettes construites, elles entreront à peine
dedans.
- La mécanique de déplacement fait penser à Cartagena (http://jeuxstrategie.free.fr/Cartagena_presentation.php) mais ici il faut
ajouter la gestion des marchandises.
- L'idée des voiles est excellente (plus un bateaux avance vite, moins il à de choix pour se cargaison).
- Amis daltoniens, attention, les couleurs des cubes sont difficiles à distinguer, dommage !
- La construction des bateaux demande un peu de minutie, mais une fois construit ils résistent correctement à la manipulation.
(renforcez éventuellement la proue avec un petit point de colle)
- Les règles s'expliquent en cinq minutes et dès le deuxième tour on entre pleinement dans la partie.
- Remarque: l'affrontement "pirate" est très (trop) couteux et représente un véritable sacrifice pour le joueur attaquant (il faut
vraiment être certain que le sacrifice de 2 cartes contre une marchandise soit rentable).
- Variante: Pour des parties plus tactique, vous pouvez jouer avec le contenu des entrepôts visible par tous les joueurs (cela rend
l'option piraterie plus importante)
- Conclusion: Golden Horn est destiné à un public familial et à ce titre il remplit parfaitement son rôle, matériel ludique, règles très
accessibles, et durée des parties raisonnable.
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