De 3 à 6 joueurs De 12 à 99 ans Durée de la partie 45 minutes |
![]() |
Introduction: La légende raconte, qu’il y a plusieurs centaines d'années, vivait un Hollandais capitaine de vaisseau au tempérament effrayant. Avec son bateau il naviguait sur les mers les plus déchaînées, et parcourait les itinéraires les plus durs. Un jour cependant, malgré tous ses efforts, une tempête l'empêchât de faire le tour des hautes falaises raides d'un promontoire. Il jura au Diable qu'il ne céderait jamais à la Nature et qu'il recommencerait jusqu’à ce qu'il parvienne à contourner ce promontoire, même si ça lui prenait jusqu’au jugement dernier. Le Diable a pris le Capitaine au mot et lui a imposé d’errer comme capitaine de son bateau, désormais vaisseau fantôme, en naviguant sur les mers, jusqu’au Jour du Jugement dernier. Le Diable ne lui a laissé qu’un petit espoir. Seul l'amour d'une femme pourrait le sauver de son sort. C’est ainsi que le Hollandais volant est |
devenu la malédiction des mers. N'importe quel bateau qui l'a rencontré est devenu un bateau frappé de malchance. Plus aucun marin ne veut naviguer sur lui, plus aucun commerçant n’accepte d’avoir affaire avec en lui confiant des marchandises. Pour se protéger contre une rencontre avec le bateau fantôme, les bateaux ont couvert leurs mats de fers à cheval, que l'on dit porter chance et empêcher une rencontre malheureuse. Dans le jeu, nous sommes en l'année 1729. Vous êtes un honnête marchand qui pratiquez le commerce maritime. Vous n'êtes pas très riches, mais avez un petit peu d’argent à investir. Vous essayez de tirer profit de cet argent, en investissant judicieusement. Vous acquérez donc trois parts dans des bateaux et leurs cargaisons. Les bateaux commercent à travers les océans, mais le danger rôde partout, les tempêtes et les pirates sont également omniprésents, menaçant vos bateaux. Mais le danger le plus grand de tous est le risque que vos bateaux rencontrent le Hollandais volant, un vaisseau fantôme, qui sème le malheur sur tout ce qu’il rencontre. Si un de vos bateaux doit rencontrer le Hollandais, il sera frappé par le malheur. Votre fortune disparaîtra, la valeur du bateau tombe à zéro. Faites donc attention où vous placez votre argent. Prenez des parts dans les bons bateaux et gardez toujours quelques fers à cheval par devers vous, ils vous porteront chance. |
But du jeu: Chaque joueur dispose de part (d'actions) dans des bateaux. Il s'agit pour eux de les faire fructifier au mieux. C'est à dire d'éviter que le hollandais volant n'atteigne une case de la couleur de leurs navire. Cela entrainerait de lourde perte financière. Le but étant d'être le joueur le plus riche en fin de partie. |
![]() |
Commentaire personnel: |
Editeur: Parker, Max-Planck-Strasse 10, D-6057 Dietzenbach distribué par Hasbro http://www.hasbro.fr |