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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
De 3 à 6 joueurs              De 12 à 99 ans              Durée de la partie 45 minutes

jeu de société Fliegende Holländer: règle complète

Introduction:
La légende raconte, qu’il y a plusieurs centaines d'années, vivait un Hollandais capitaine de vaisseau au tempérament effrayant. Avec son bateau il naviguait sur les mers les plus déchaînées, et parcourait les itinéraires les plus durs. Un jour cependant, malgré tous ses efforts, une tempête l'empêchât de faire le tour des hautes falaises raides d'un promontoire. Il jura au Diable qu'il ne céderait jamais à la Nature et qu'il recommencerait jusqu’à ce qu'il parvienne à contourner ce promontoire, même si ça lui prenait jusqu’au jugement dernier. Le Diable a pris le Capitaine au mot et lui a imposé d’errer comme capitaine de son bateau, désormais vaisseau fantôme, en naviguant sur les mers, jusqu’au Jour du Jugement dernier. Le Diable ne lui a laissé qu’un petit espoir. Seul l'amour d'une femme pourrait le sauver de son sort. C’est ainsi que le Hollandais volant est
devenu la malédiction des mers. N'importe quel bateau qui l'a rencontré est devenu un bateau frappé de malchance. Plus aucun marin ne veut naviguer sur lui, plus aucun commerçant n’accepte d’avoir affaire avec en lui confiant des marchandises. Pour se protéger contre une rencontre avec le bateau fantôme, les bateaux ont couvert leurs mats de fers à cheval, que l'on dit porter chance et empêcher une rencontre malheureuse. Dans le jeu, nous sommes en l'année 1729. Vous êtes un honnête marchand qui pratiquez le commerce maritime. Vous n'êtes pas très riches, mais avez un petit peu d’argent à investir. Vous essayez de tirer profit de cet argent, en investissant judicieusement. Vous acquérez donc trois parts dans des bateaux et leurs cargaisons. Les bateaux commercent à travers les océans, mais le danger rôde partout, les tempêtes et les pirates sont également omniprésents, menaçant vos bateaux. Mais le danger le plus grand de tous est le risque que vos bateaux rencontrent le Hollandais volant, un vaisseau fantôme, qui sème le malheur sur tout ce qu’il rencontre. Si un de vos bateaux doit rencontrer le Hollandais, il sera frappé par le malheur. Votre fortune disparaîtra, la valeur du bateau tombe à zéro. Faites donc attention où vous placez votre argent. Prenez des parts dans les bons bateaux et gardez toujours quelques fers à cheval par devers vous, ils vous porteront chance.
 
But du jeu:
Chaque joueur dispose de part (d'actions) dans des bateaux. Il s'agit pour eux de les faire fructifier au mieux. C'est à dire d'éviter que le hollandais volant n'atteigne une case de la couleur de leurs navire. Cela entrainerait de lourde perte financière. Le but étant d'être le joueur le plus riche en fin de partie.
   

Commentaire personnel:
- Un petit jeu rapide aux règles relativement simples comportant parfois quelques imprécisions. Il faudra 2 ou 3 parties pour savoir
  évaluer correctement les tactiques de jeu.
- Le matériel est classique. Il est même un peu trop sobre. .
- Le thème du jeu est artificiel (des fers à cheval permettant de déplacer des bateaux !!!). On l'oublie rapidement. Il pourrait tout
  aussi bien s'agir d'un escargot dévorant des laitues, qui perdraient ainsi leur valeur.
- Un jeu de négociation et de bluff avec une bonne louche de chance. Cette dernière pouvant pratiquement retourné une situation en
  ruinant un joueur au dernier tour.
- Le mécanismes sont originaux et l'on hésite, tout au long des 10 tours de jeu quelle action entreprendre, pourtant il n'y en a que 3
  possibles: tenter de déplacer le bateau du Hollandais à son profit, récupérer des fers à cheval qui permettent de déplacer le bateau
  du Hollandais ou échanger des cartes de part (d'action) de bateau.
- Conclusion: un bon jeu pour commencer ou finir une soirée sans se prendre au sérieux

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Editeur: Parker, Max-Planck-Strasse 10, D-6057 Dietzenbach                  distribué par Hasbro http://www.hasbro.fr
jeu de société Fliegende Holländer: règle complète