| De 2 joueurs De 12 à 99 ans Durée de la partie 30 minutes |
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Introduction: 1695... Les Caraïbes... A la tête de votre équipage de pirates, vous cinglez toutes voiles dehors vers une petite île car, sur son lit de mort, un vieux pirate vous a confié le plan indiquant où il y cachait ses trésors (bijoux, rhum...). Mais un autre navire suspect s'approche aussi de la petite île. Un autre pirate, votre frère sans doute, semble au courant de l'existence du magot. Une lutte sans merci s'engage. Gagnera celui qui débarquera le premier pour s'approprier les trésors. Celui qui s'adjugera les plus grands territoires. Celui qui rejettera à la mer les hommes adverses... Pas de Quartier !!! |
| But du jeu: Marquer un maximum de points en faisant la somme : - Des points liés aux cases occupées par votre équipage (une case normale rapporte 10 points, un dépôt de rhum 30 points et un trésor 50 points). - Des bonus liés aux territoires (un territoire est un ensemble de cases se touchant par au moins un côté. Plus un territoire est grand, plus il rapporte un bonus important). |
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Commentaire personnel: |
| Editeur: Descartes, 1 rue du Colonel Pierre Avia, 75503 Paris cedex 15 http://www.descartes-editeur.com |