Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
De 3 à 6 joueurs              De 7 à 99 ans              Durée de la partie 20 minutes

jeu de société Croc: règle complète

Introduction:
C'est la panique, vous faites partie d'une bande de pirates dont la tentative de mutinerie a lamentablement échoué... Le capitaine du navire, mécontent, vous jette aux requins. Saurez vou rejoindre la plage sans vous faire croquer.

   
But du jeu:
A chaque tour de jeu, tout les joeuurs jouent une carte face cachée, afin de déterminer l'ordre des pirtatent dans le file. Le dernier de la file se fait croquer un membre par le requin..
Lorsqu’il n’y a plus que deux pirates en vie, c’est celui qui est en tête qui gagne.
   

Commentaire personnel:
- Une belle boîte en métal avec un matériel original, c'est le point fort du jeu (6 petites figurines en plastique, un requin et 42 cartes.
- La règle est très simple, elle ne demande que 5 minutes de lecture. La mécanique du jeu repose sur le guessing (il faut tenter de
  deviner ce que les autres joueurs vont jouer comme carte.). En pratique, surtout à 6 joueurs, c'est le chaos total.
- Les petites figurines sont mignonnes, mais un peu trop "démontable": chaque pirate est composé de 10 morceaux, si au début
  il est amusant de replacer les pieds, les mains, le bassin, ou la tête cela devient vite lassant. De plus les autocollants, fournis
  pour décorer les pirates, ont tendance à se décoller assez vite.
- 5 ou 6 joueurs, semble être la configuration idéale, en deçà l'ambiance n'y est pas.
- Les enfants adoreront démembrer les pirates, mais on n'enchainera pas les parties, car celles-ci sont répétitives.
- Conclusion: un jeu d'apéro très léger, agréable à jouer de par le matériel, mais complètement soumis au hasard.

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Editeur: Bombyx, 53 Av. Carnot, 94100 Saint Maure des faussés                               http://www.studiobombyx.com/
jeu de société Croc: règle complète