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COLLECTION
PARTICULIERE
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COMPOSITION DU JEU: |
| 100 Cartes réparties
comme ci-dessous 1 Carte enchères +/- ![]() recto verso ![]() dos des 99 autres cartes 84 Cartes réparties en 4 couleurs (21 Cartes de même couleur par joueur, ci-dessous les carte du joueur vert) ![]() ...15 Cartes numérotés de 1 à 15... 1 Carte "Préemption" 3 Cartes "Banco" 2 Cartes "Expertise 15 Cartes "tableaux", 6 tableau de valeur 1, 9 tableaux de valeur allant de 2 à 10 (quelques exemples ci-dessous) ![]() |
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RÈGLE
DU JEU:
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| PRÉPARATION
DE LA PARTIE : Chaque joueur choisit une couleur et prend les 21 cartes correspondantes. Les "TABLEAUX" sont mélangés et posés face cachée sur la table. Un joueur est désigné par le hasard pour commencer la partie. Il prend la carte "ENCHÈRE". C'est lui qui décidera, par cette carte, si l'enchère sera à la hausse ou à la baisse. Chaque joueur en prenant cette carte devient, a tour de rôle et dans le sens des aiguilles d'une montre, "commissaire-priseur". DÉROULEMENT DU JEU : Après avoir retourné un "TABLEAU", le joueur, momentanément commissaire-priseur, décide en posant la carte "ENCHÈRE" recto (courbe ascendante) ou verso (courbe descendante) si l'enchère sera à la hausse ou à la baisse. Chaque joueur pose simultanément un "BILLET" face cachée afin d'acquérir le "TABLEAU" en jeu. Tant que les "BILLETS" ne sont pas retournés, on peut jouer une carte "BANCO". Quand les "BILLETS" sont découverts, les joueurs peuvent éventuellement défendre leurs intérêts en faisant des chamboulements. Chaque enchère peut donc se dérouler en deux phases. La partie prend fin lorsque tous les "TABLEAUX" ont été joués. Il se peut que certaines cartes "CHAMBOULEMENT" n'aient pas été jouées durant la partie. Elles n'ont aucune influence sur le décompte des points. LES CARTES "BILLETS" Lorsque le type d'enchère est choisi, chaque joueur pose un "BILLET". Mais attention, deux "BILLETS" de même valeur s'annulent. Si tel est le cas, c'est le joueur qui a posé le "BILLET" dont la valeur se trouve en deuxième position qui remporte l'enchère. Exemple : Enchère à la baisse sur le tableau de Paul Gauguin estimé à une valeur de 5. Le joueur A pose son "BILLET" de 1 million, Le joueur B pose son "BILLET" de 8 millions, Le joueur C pose son "BILLET"de 1 million. Les joueurs A et C s'annulent, c'est B qui gagne l'enchère. Si tous les "BILLETS" s'annulent, la vente est perdue pour l'ensemble des joueurs. A la fin de chaque enchère, tous les "BILLETS" joués sont défaussés. Les "TABLEAUX" gagnés par les joueurs sont placés face visible devant eux, accompagnés de leur éventuelle carte "BANCO". LES CARTES " BANCO " Avant que les "BILLETS" ne soient retournés, plusieurs joueurs peuvent jouer une carte "BANCO" face visible à côté du "TABLEAU" engagé. Seul celui qui gagne l'enchère bénéficie de la plus-value qu'elle octroie au "TABLEAU". Exemple : Monet valeur 9 + carte "BANCO" a 18 points. Chaque joueur ne peut jouer qu'une seule carte "BANCO" par "TABLEAU". Lorsqu'une enchère est finie, toutes les cartes "BANCO" jouées sont défaussées, sauf celle qui accompagne le "TABLEAU" du joueur ayant gagné cette enchère. Si personne ne chamboule le jeu, le gagnant prend le "TABLEAU" et le tour prend fin. En revanche, si l'un des joueurs fait un "CHAMBOULEMENT", on passe à la deuxième phase du jeu. LES CARTES "CHAMBOULEMENTS" LA CARTE "PREEMPTION" L'objectif d'une préemption est d'empêcher un joueur de gagner une enchère. Le "TABLEAU" préempté est remis en vente au tour suivant avec un autre "TABLEAU". Le lot a ainsi une valeur supérieure. Important ! Une vente comprenant deux "TABLEAUX" ne peut pas être annulée par une "PRÉEMPTION". Il est également interdit de jouer une carte "PRÉEMPTION" au dernier tour. Cas particulier : Lorsque la vente est annulée par une "PRÉEMPTION" la ou les cartes "BANCO" restent en jeu pour la prochaine enchère, mais seul le "TABLEAU" auquel elle est rattachée pourra bénéficier de la plus-value. Aucun joueur ne peut jouer une carte "BANCO" sur le nouveau "TABLEAU" de cette double enchère. LES CARTES "EXPERTISE" Cette carte permet d'annuler une carte "BANCO" posée par le gagnant d'une enchère. Le gagnant peut se défendre et l'annuler en superposant une carte "EXPERTISE" s'il en a toujours en main. Celle-ci pourra, éventuellement, être à nouveau annulée par une autre carte "EXPERTISE". Une carte "PREEMPTION" peut être également annulée par une carte"EXPERTISE". Les joueurs peuvent donc se battre lors d'une enchère avec autant de cartes "CHAMBOULEMENT" qu'ils le désirent et sans respecter le sens des aiguilles d'une montre. A la fin de chaque tour, toutes les cartes jouées sont défaussées sauf celle du "TABLEAU" et de son éventuelle carte "BANCO". DÉCOMPTE DES POINTS : Chaque "TABLEAU" rapporte la valeur indiquée sur la carte, à l'exception des "TABLEAUX" de valeur 1 dont la valorisation est : - 1 ou 2 tableau (x) de valeur 1 = 1 point par carte - 3 tableaux de valeur 1 - 10 points - 4 tableaux de valeur 1 = 15 points - 5 tableaux de valeur 1 = 20 points - 6 tableaux de valeur 1 = 25 points Chaque joueur calcule la valeur de sa collection en additionnant la valeur des "TABLEAUX" acquis, en tenant compte de ceux bénéficiant d'une carte "BANCO". Le vainqueur est le joueur, qui à l'issue de plusieurs manches, obtient, le premier 60 points. EXEMPLE D'UN TOUR DE JEU Le commissaire-priseur choisit une enchère "à la Baisse". Les "BILLETS" des joueurs A et C s'annulent. Le joueur B a posé le "BILLET" le plus petit : il gagne le "TABLEAU" si aucun adversaire ne vient tout chambouler... ![]() 1- Le joueur A décide de mettre une carte "PRÉEMPTION" pour annuler la vente. 2- Le joueur B joue, pour se défendre, une carte "EXPERTISE" et annule ainsi la carte "PRÉEMPTION". 3- Le joueur C décide de jouer alors une carte "EXPERTISE" pour annuler celle du joueur B, rendant a nouveau effective la carte "PRÉEMPTION" du joueur A. Le joueur B ne peut ou ne veut plus se défendre : La vente est donc annulée. Un lot de deux "TABLEAUX" sera proposé aux enchères lors du prochain tour. Les cartes "BANCO" restent en jeu pour le "TABLEAU" de Van Gogh qui est remis aux enchères avec une autre œuvre. JEU POUR DEBUTANT Pour mieux assimiler le fonctionnement des enchères, on peut dans un premier temps, jouer sans faire intervenir les cartes "CHAMBOULEMENT" et la carte "ENCHÈRE". PRÉPARATION DE LA PARTIE : Chaque joueur prend en main 15 "BILLETS" d'une même couleur. Les cartes "CHAMBOULEMENT" sont éliminées. Les "TABLEAUX" sont mélangés et posés face cachée sur la table. DÉROULEMENT DU JEU : A tour de rôle, on retourne un "TABLEAU" pour le mettre aux enchères. Chaque joueur pose simultanément un "BILLET" face cachée afin d'acquérir le "TABLEAU" en jeu. Lorsque tous les joueurs ont misé, ils retournent leur "BILLET". Pour remporter l'enchère il faut avoir posé le "BILLET" de la plus forte valeur. Cependant, attention 2 "BILLETS" de même valeur s'annulent. Exemple : Le "TABLEAU" de Renoir dont la valeur estimée est de 7, est mis aux enchères. Le joueur A pose son "BILLET" de 12 millions, Le Joueur B pose son "BILLET" de 12 millions, Le joueur C pose son "BILLET" de 10 millions. C'est le joueur C qui emporte le tableau. La première partie est finie lorsqu'il ne reste plus aucun "TABLEAU" en jeu. On compte alors la valeur des tableaux de chaque joueur, et éventuellement une plus-value pour les collectionneurs de "TABLEAUX" estimés a 1, comme dans la règle principale. |