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De 2 à 5 joueurs              De 12 à 99 ans              Durée de la partie 90 minutes

jeu de société Big book of madness: règle complète

Introduction:
L’Elementary College forme depuis des générations les aspirants magiciens dans la maîtrise des arcanes de l’eau, du feu, de la terre et de l’air. Cette première année de cours vous a un peu déçus. Pour l’instant, vous êtes à peine capables de lancer une petite braise à quelques centimètres et passez plus de temps à apprendre par coeur des livres théoriques qu’à découvrir de vrais sorts qui feront de vous les grands mages que vous êtes destinés à devenir.
Pourtant vous savez que dans les sous-sols de l’école se cache la plus grande Bibliothèque magique au monde. Les plus puissants des sortilèges y sont cachés aux yeux des jeunes apprentis comme vous. On dit même qu’on peut y trouver le Big Book of Madness, un immense grimoire aux pouvoirs mystérieux. On vous a mis en garde : ouvrir ce livre serait la plus grande erreur qu’un magicien pourrait faire… sûrement des menaces en l’air inventées par les profs pour se garder les meilleurs sorts.
   
But du jeu
Dans The Big Book of Madness, vous incarnez des étudiants magiciens qui ont ouvert par imprudence un grimoire ancien renfermant de puissants Monstres. Durant la partie, votre but sera de refermer les pages du livre une à une, et de vaincre le Monstre final tout en évitant de devenir totalement fous.
   

Commentaire personnel:
- Nous vous proposons ici une version Print & Play traduite à partir de la version Print & Play hongroise. Les graphismes sont identiques à
  la version éditée, mais sa fabrication vous demandera une grande quantité d'encre. Il faudra imprimer 64 pages pour obtenir les 250
  cartes du jeu. Il faudra ensuite les découper et les glisser sous blister pour en faire du recto-verso : pas sûr que cela vaille le coup.
- Les illustrations des cartes mélangent humour noir, fantastique et personnages expressifs, ce qui confère au jeu une identité visuelle
  forte et immédiatement reconnaissable (les monstres sont particulièrement réussis).
- C'est un jeu coopératif dans lequel il faudra gérer une main de cartes, se coordonner, planifier les sorts et surtout communiquer pour
  survivre. La mécanique repose sur une coopération exigeante et une gestion de main combinatoire. Chaque joueur joue ou conserve des
  cartes élément pour contrer les malédictions, alimenter un support commun et infliger des dégâts au monstre de la page. Une pioche   Â«Folie» et un marqueur de progression de page créent une pression temporelle qui force des choix douloureux : aider un coéquipier,
  optimiser une combinaison ou préserver une carte-clef pour le boss final. Le système est simple à expliquer, mais tendu à jouer.
- Le livret est clair et structuré, avec des exemples et des tableaux qui facilitent la prise en main. Un gros livret de FAQ décrit longuement
  chaque carte monstre, magicien et sortilège. Cela permet de résoudre les cas litigieux. Il faudra quelques parties pour s'affranchir
  complètement de ces aides de jeu.
- Certains joueurs reprochent un système un peu répétitif, avec un manque de variété dans le choix des actions. On dépense des cartes
  pour contrer les malédictions, puis on essaie de reconstruire son deck avec des combos. Le hasard de la pioche peut également rebuter,
  si une carte Folie tombe mal, ou si les éléments nécessaires ne sortent pas, la partie devient un combat long et pénible.
- Conclusion : The Big Book Of Madness est un jeu coopératif thématique, dynamique et accessible (comptez tout de même une ou deux
  parties d’apprentissage).Son ambiance graphique, alliée à une mécanique de gestion de main coopérative, fonctionne remarquablement
  bien en groupe. À 2 joueurs, il perd nettement de son intérêt.

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Editeur: Iello, 9 Av. Des Erables - Lot 341, 54180 Heillecourt        https://iellogames.com/
jeu de société Big book of madness: règle complète