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3à 6 joueurs              De 7 à 99 ans              Durée de la partie 45 minutes

jeu de société Le bal des sorcières: règle complète

Introduction:
Au manoir de Quatre-poils, un grand bal est donné. CARA-BOSSE se retire des affaires magiques. Fatiguée, après plusieurs siècles de magie, elle compte se reposer dans un petit coin d'Enfer; elle a invité toutes les sorcières du royaume pour désigner leur nouvelle reine. Pour lui succéder, CARABOSSE a choisi les 6 plus puissantes sorcières du royaume : Honorine Bossu, Edmée Nez Crochu, Ursule Pustule, Gervaise Mauvaise Haleine, Daphné Menton Poilu et Hilda Bigleuse.
Une seule sorcière lui succédera; ce sera la plus forte et la plus rusée.
   
But du jeu:
Chaque sorcière possède des Crapzouilles, petits animaux précieux qui produisent la magie dont elles se servent. La puissance d'une sorcière dépend du nombre de Crapzouilles qu'elle possède. Pour être élue Reine des Sorcières, il faut éliminer tous les Crapzouilles des autres sorcières, leur faisant ainsi perdre leur pouvoir magique.
   

Commentaire personnel:
- Le graphisme des cartes est sympa, et le nom des ingrédients rigolo (poil de chat mouillé, aileron de poisson chat, élixir de
  prout, patte de lapin Kamikase...).
- Un jeu d'ambiance, très (trop) simple: je t'attaque avec une carte verte tu doit jouer une carte verte, si tu n'en a pas tu perds une
  Crapzouille. Quelques cartes magiques, comportant un petit texte, ne suffisent pas à rendre ce jeu intéressant.
- Conclusion: un jeu manquant furieusement d'originalité, dont on se lasse très vite.

Commentaire d'Agnes:
On me l'a offert petite, je n'ai jamais joué à ce jeu car je n'ai jamais compris les règles.. Jamais vu un jeu autant inutile que celui ci   ...
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Editeur: Tilsit Editions, 8 Place Rebuffat, 91140 Villejust                             http://www.tilsit.fr
jeu de société Le bal des sorcières: règle complète