Commentaire personnel:
- Dans ce jeu, les joueurs doivent se composer un deck (resources, technologies, militaires) à partir d'un pot commun de cartes.
- Les joueurs connaissant les "autres" 7 Wonders ne serons pas dépaysés, ni par la mécanique, ni par le graphisme.
- La boite est d'un format résonable et le thermoformage permet de ranger tout le matériel proprement.
- Le livret de règles comporte 20 demies pages, mais comporte énormément d'illustrations. En pratique l'explication ne dure que
10 minutes.
- La possibilité d'obtenir la victoire directe de 3 manières différentes crée une forte tension tout au long des parties.
- Lors de chaque partie on écarte aléatoirement 3 cartes par age. On n'a donc jamais la même configuration de jeu ce qui permet
une bonne rejouabilité (les merveilles à construire et les jetons progrès varient aussi à chque partie).
- Il y a une part d'aléatoire lorsque l'on rend accessible des cartes retournées dans la pyramide de choix.
- La lisibilité du chainage (condition de construction gratuite) a été fortement amélioré. Des pictogrammes ont remplacé le texte
des versions précédentes de 7 Wonders.
- Le danger au bout de quelques parties (lorsqu'on connait bien les cartes de chaque age) est de vouloir se livrer à des calculs
alambiquer: "Sachant qu'il reste 3 cartes guerre parmi les cartes cachées, faut'il prendre le risque de rendre ces cartes cachées
accessible à l'adversaire ?"
- Mise à jour décembre 2025 : nous avons rajouté le Print & Play (il vous faudra imprimer 22 pages et faire beaucoup de
découpage pour avoir le jeu complet (pas certain que cela soit intéressant)
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Conclusion: les joueurs connaissant le 7 Wonders original, retrouverons le même univers, mais avec un peu moins de fun et
d'ambiance. Mais c'est chouette de pouvoir jouer à deux avec ce grand classique. |